Strona główna
Strona główna
O firmie
Jak zamówić
Regulamin
FAQ
Licencje
Kontakt


Informacja handlowa
0 42 632 23 32
info@xnet.pl
INNE
ABBYY
ADOBE
AUTODESK
COREL
MICROSOFT
SYMANTEC
PROGRAMY DLA EDUKACJI

ASGVIS

« powrót
V-Ray dla 3ds Max

V-Ray dla 3ds Max

Silnik renderujący V-Ray stworzony przez Bułgarską firmę Chaos Group pracujący jako wtyczka do programu Autodesk 3ds Max pozwala na generowanie najwyższej jakości wizualizacji o niesamowitym stopniu realizmu .
Cena: 4165 zł + 23% VAT (5122,95 zł brutto)
Dostępność: w magazynie     Dostawa:bezpłatna, kurier
Najczęściej zadawane pytania
Silnik renderujący V-Ray stworzony przez Bułgarską firmę Chaos Group pracujący jako wtyczka do programu Autodesk 3ds Max pozwala na generowanie najwyższej jakości wizualizacji o niesamowitym stopniu realizmu . Program oferuje użytkownikom szereg funkcji, które można oczekiwać od wysokiej jakości rendera. Dzięki szybkiemu wielowątkowemu silnikowi, w pełni wykorzystuje wszystkie procesory obsługiwane przez Twój komputer.

Możliwości:

* Wielowątkowy silnik śledzący promienie (raytracing)
* Wielowątkowe śledzenie odbić i załamań promieni
* Wygładzanie odbić i załamań
* Półprzezroczystość z możliwością ustawiania mgły – do tworzenia wosku, marmuru lub efektu przyciemnianego szkła
* Strefy cienia (cienie miękkie). Oddzielne emitery dla obiektów typu cube i sphere (kostka i kula)
* Pośrednia iluminacja (global illumination, global lighting). Dla różnych zbliżeń dokonywane są oddzielne obliczenia.
* Motion Blur. W tym stochastyczne pobieranie próbek.
* Efekt kamery z realistyczną głębią ostrości (Depth-Of-Field).
* Antyaliasing – wygładzanie krawędzi obiektów (proste dwu poziomowe i adaptacyjne)
* Kaustyki (obwiednie promieni świetlnych)
* Antyaliasing oparty na G-Buffer (RGBA, materiał, Z-Buffer)
* Możliwość ponownego wykorzystywania map typu irradiance (zapisywanie i wczytywanie)
* Motion Blur z analitycznym próbkowaniem.
* Pełne wsparcie dla HDRI (High Dynamic Range Imaging). Zawierający wsparcie dla współrzędnych tekstur oraz obsługujący mapy sześcienne i kątowe.
* Wbudowane materiały do szybszych obliczeń.
* Renderowanie rozproszone pozwalające na pracę kilku komputerów nad jednym obiektem.
* Różne typy kamer: fish-eye, sferyczna, cylindryczna i sześcienna