Silnik renderujący opracowany przez firmę ASGvis pracujący jako wtyczka do popularnego programu Rhino 3D w wersji 4.0 pozwala na generowanie wysokiej jakości wizualizaci o niesamowitym stopniu realizmu.
Możliwości: • Wielowątkowe śledzenie promieni (odbić i załamań) • Wygładzanie odbić i załamań • Pośrednia iluminacja (global illumination, global lighting). Dla różnych zbliżeń dokonywane są oddzielne obliczenia. • Strefy cienia (cienie miękkie). Oddzielne emitery dla obiektów typu cube i sphere (kostka i kula) • Pełne wsparcie dla HDRI (High Dynamic Range Imaging). Zawierający wsparcie dla koordynatów tekstur. • Wielowątkowy silnik śledzący promienie (raytracing) • Antyaliasing – wygładzanie krawędzi obiektów (proste dwu poziomowe i adaptacyjne) • Możliwość ponownego wykorzystywania map typu irradiance (zapisywanie i wczytywanie) • Próbkowanie inkremencyjne • Przemieszczenia, odkształcenia • Edytor materiałów • Funkcja V-ray słońce i niebo (Sun and Sky) • V-Ray fizyczna kamera • Efekt kamery z realistyczną głębią ostrości (Depth-Of-Field). • Renderowanie rozproszone pozwalające na pracę kilku komputerów nad jednym obiektem. • Materiały obustronne, tło, odbicia i załamania • Kaustyki (obwiednie promieni świetlnych) • Wsparcie animacji