Rhinoceros Rhino

Producent: Rhinoceros
Okres licencji: bezterminowa
Platforma: Windows, Macintosh
Przeznaczenie licencji: komercyjna
Wersja językowa: angielska
Wersja programu: 7
W Rhino 6 w pełni wykorzystaliśmy Grasshopper - szalenie popularny wizualny język programowania. Grasshopper nie jest już wersją beta. Aktualnie to stabilne środowisko programistyczne. Przepisaliśmy również niektóre funkcje i odnowiliśmy wydajność pracy, oraz elementy które wymagały fundamentalnych zmian, aby stały się naprawdę produktywne.
Rhino może tworzyć, edytować, analizować, dokumentować, renderować, animować i tłumaczyć krzywe, powierzchnie i bryły NURBS *, chmury punktów i siatki wielokątów. Nie ma ograniczeń co do złożoności, stopnia lub rozmiaru poza sprzętem.
Funkcje specjalne obejmują:
- Nieograniczone narzędzia do swobodnego modelowania 3D, takie jak te, które można znaleźć tylko w produktach kosztujących od 20 do 50 razy więcej. Modeluj dowolny kształt, jaki możesz sobie wyobrazić.
- Dokładność potrzebna do projektowania, prototypowania, konstruowania, analizowania i produkcji wszystkiego, od samolotu po biżuterię.
- Zgodność ze wszystkimi innymi programami do projektowania, kreślenia, CAM, inżynierii, analizy, renderowania, animacji i ilustracji.
- Czytaj i naprawiaj siatki i niezwykle trudne pliki IGES.
- Dostępny. Tak łatwy do nauczenia i obsługi, że możesz skupić się na projektowaniu i wizualizacji bez rozpraszania się przez oprogramowanie.
- Szybko, nawet na zwykłym laptopie. Nie jest potrzebny żaden specjalny sprzęt.
- Platforma programistyczna dla setek specjalistycznych produktów 3D.
Proces rozwoju Rhino 6 rozpoczął się nadrzędnym celem, jakim było usunięcie jak największej liczby wąskich gardeł ograniczającym pracę, a także wprowadzenie tysięcy dużych i małych ulepszeń. Oznaczało to uczynienie Rhino szybszym i zdolnym do obsługi znacznie większych modeli i zespołów projektowych.
Dzięki tysiącom użytkowników wersji wstępnej mogliśmy przetestować i udoskonalić Rhino 6, czyniąc go najszybszą i najbardziej stabilną wersją w historii.
Narzędzia do tworzenia modeli
- Punkty: punkty, chmury punktów, siatka punktów, wyodrębnij z obiektów, zaznacz (przecięcie, podziel, pochylenie, końce, najbliższe, ogniska)
- Krzywe: linia, polilinia, polilinia na siatce, krzywa o dowolnym kształcie, okrąg, łuk, elipsa, prostokąt, wielokąt, helisa, spirala, stożek, tekst TrueType, interpolacja punktów, punkty kontrolne (wierzchołki), szkic.
- Krzywe z innych obiektów: przez punkty, przez polilinię, wydłużanie, kontynuowanie krzywej, zaokrąglanie, fazowanie, odsunięcie, łączenie, łączenie łuku, z 2 widoków, animacja, profile przekroju, przecięcie, kontur na powierzchni NURBS lub siatce, przekrój na powierzchni NURBS lub siatka, obramowanie, sylwetka, wyodrębnianie izoparmy, wyodrębnianie wykresu krzywizny, rzutowanie, wycofanie, szkic, szkielet, odłącz przycięcie, rysunki 2D z wymiarami i tekstem, spłaszczanie możliwych do wywołania powierzchni.
- Powierzchnie: z 3 lub 4 punktów, z 3 lub 4 krzywych, z płaskich krzywych, z sieci krzywych, prostokąta, odkształcalnej płaszczyzny, wyciągnięcia, wstążki, reguły, wyciągnięcia po profilach z dopasowaniem styczności, rozwijalne, przeciągnięcie wzdłuż ścieżki z dopasowaniem krawędzi, przeciągnięcie wzdłuż dwóch krzywych szyn z ciągłością krawędzi, obrót, obrót szyny, animacja, mieszanie, łatanie, drapowanie, siatka punktów, wysokość pola, zaokrąglenie, fazowanie, przesunięcie, płaszczyzna przechodząca przez punkty, tekst TrueType, tekst Unicode (dwubajtowy)
- Bryły: pudełko, kula, cylinder, rura, rura, stożek, stożek ścięty, ostrosłup, ostrosłup ścięty, elipsoida, torus, wyciągnięcie krzywej planarnej, wytłoczenie powierzchni, zakończenie płaskich otworów, łączenie powierzchni, region, nierozstrzygnięte scalanie, tekst TrueType, Unicode ( tekst dwubajtowy).
- Siatki: z powierzchni NURBS, z zamkniętej polilinii, powierzchni siatki, płaszczyzny, kostki, walca, stożka i sfery.
- Rhino 6 dodaje dziesiątki udoskonaleń do istniejących narzędzi i kilka nowych poleceń.
Nowość w Rhino 6
Proces rozwoju Rhino 6 rozpoczął się od nadrzędnego celu, jakim było usunięcie jak największej liczby wąskich gardeł przepływu pracy, a także wprowadzenie tysięcy dużych i małych ulepszeń. Oznaczało to uczynienie Rhino szybszym i zdolnym do obsługi znacznie większych modeli i zespołów projektowych.
Dzięki tysiącom użytkowników przedpremierowych mogliśmy przetestować i udoskonalić Rhino 6, czyniąc go najszybszą i najbardziej stabilną wersją w historii.